MonoPoly for Reason
アナログ楽器の特徴を、ソフトウェアのラックでどう扱うか。Mono/Poly for Reasonは、4基のオシレーターを持つKORG Mono/PolyをRack Extensionとして再構成した音源だ。坂巻は商品企画を担当。回路の構成要素や操作への反応をモデル化するCMTを用いている。
4基のオシレーターを分担する原機に沿ったモードに加え、各音で4基を鳴らすポリフォニックな演奏にも対応する。同じ発振器の数でも、音をどのように割り振るかで重なり方が変わる。原機の操作をたどることと、ソフトウェアで広がった発音を試すことが、ひとつの音源の中で並ぶ。
原機の発音の割り振りは、四基の発振器を持つという仕様の意味を具体的にする。複数の音へ振り分ける場合と、一音へ重ねる場合では、和音の作り方も音の密度も違う。ソフトウェア版のポリフォニックな発音は、その選択をさらに広げる。同じ操作パネルを起点に、原機の制約を含めて演奏する方法と、拡張された重なりを使う方法を選べる。復刻の忠実さと新しい使い道が、発音モードの違いとして並んでいる。
バーチャル・パッチは、音の変化をどこからどこへ伝えるかを設定する仕組みである。鍵盤で音程を与えるだけでなく、変調の関係を組んでおくことで、持続音にも時間的な動きを作れる。Reasonのラックへ置く音源には、単独の楽器としてのまとまりと、制作システムの一部としての接続性が求められる。Mono/Polyの特徴的な四基の発振器を核に、画面の中で音を組み替え続けるための制御を追加した製品だ。
8系統のバーチャル・パッチと最大16ボイスのユニゾンは、変調や音の厚みをさらに組み立てるための拡張だ。Reason内の制作環境に置き、ほかの機器とともに演奏や編集へ使える。楽器の記憶を画面へ移すだけでなく、発音と制御の選択肢を増やし、音づくりを続けられる形にしている。